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游戏方案策划

游戏方案策划。

游戏方案策划 篇1

《反恐精英》游戏分析

《反恐精英》(英语:Counter-Strike;缩写CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏电子游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出。由于深受玩家的喜爱,2000年由Valve购得版权发行为独立游戏,并且聘用原开发者Minh Le与Jess Cliffe继续参与游戏的后续开发。目前CS已形成一系列,包括原始版的《反恐精英》、作为资料片的《反恐精英:零点行动》、以Source引擎重新制成的《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻势》和发行于Xbox的游戏版本,另外还有发行于亚洲地区的延伸游戏《反恐精英Online》。玩家被分为****和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。

一.游戏简介

《反恐精英》是《反恐精英》正式版系列作品第一部,是正统作品第二部,于2001年发行。是一个总服务器数量达到11万5000,每月游戏时间达到5万分钟的游戏系列,也是2006年以前世界上玩家最多的射击游戏。游戏最初使用WON平台联机,Valve接手《反恐精英》后关闭WON联机功能,使用Steam平台联机。

二、游戏内容

《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“****”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。[3]

游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape)、VIP护送(VIP),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。

游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。

金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。

“是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演****的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等”。”

这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

三、游戏历史

在1999年首次亮相的反恐精英(Counter-Strike)是一款以T阵营与CT阵营对决为主题的第一人称射击游戏。令人痛快的射击感、针锋相对时的刺激感、游戏的流畅性与平衡性使这款游戏成为了世界最畅销的FPS作品。

CS自1999年3月24日于 Planet Half—Life 网站发布后,于同年6月19日放出测试版Beta 1.0版本。正式版的1.0,则是在2000年11月1日发行。

2000年4月24日,Valve宣布CS的开发者已经和公司组成研发团队。

Beta 1.0

Beta 1.0是CS的第一个开放版本。整个游戏只有极少的地图模组,分别为cs_siege、cs_mansion、 cs_prison和cs_wpndepot,而整个游戏无论是人物、地图、枪支、客户系统等都有存在不少的大型Bug。此时游戏只有以cs_为开头的拯救人质模式,而枪械也只有USP、Glock 18、伯奈利M-3、TMP、MP5 Navy、M4A1、AWP、M249 Para。

Beta 1.1

将1.0版中由玩家所提出的Bug问题进行修正,例如强化服务器的稳定性,使其不容易发生死机的情况;修正弹药与盔甲的Bug以及两者间相对的数值、增加了队友伤害(mp_friendlyfire)的参数;修正了地图有溢出且在更换时出现的的Bug问题,同时增加了两张新地图cs_assault与cs_desert等。

Beta 1.2

强化游戏的内容,并非只是单纯解决Bug的问题,而也使得游戏进行了完整的升级。包括加入开始游戏前进入5秒的开场静止时间(Freezetime),除了等候其他玩家的登录也防止快攻(Rush)战术得出现;增加游戏管理员(ADM)踢除(Kick)其他玩家的选项、让可以进行埋伏偷袭的地点增加、改进游戏程序使得跳跃射击时准度会降低;改变游戏中的金钱购买系统,并对其规则做了些许变动;扩大强光刺目弹的攻击范围、让防弹盔甲的防护范围从人物胸部延伸至手部等。

Beta 2.0

Beta 2大幅改进1.2版,除了增加新武器,包括AK-47、SG552 Commando、沙漠之鹰等,并确定M4A1和USP装上消音器的功能。而夜视仪原本只是在G3SG1的附属项目,后来被改成位于工具栏中。其他还有增加每局回合时间(Roundtime)和比数表、优化人物的模组外型、增加快捷键功能(Bind)等。

Beta 2.1

进行少量的2.0版本的Bug修改并加入部分新要素,如增加cs_assault的新版本、为HL服务器(hlserver.exe)增加了科学家这新的人物模组;修正游戏中电视画面的问题以及武器在人物死亡后掉落的Bug,并重定AK-47的金额。

Beta 3.0

除了移除游戏中的Bug外,另外增加近战武器海豹短刀(Knife)、P90衝鋒槍和装备中的头盔与盔甲的组合;并加入了队伍无电线广播系统(Radio),使玩家可以进行沟通;其他如人质走路人工智能(AI)的表现提高、让强光刺目弹具有破片杀伤力、修改记分板的格式等。

Beta 4.0

修改了大量的Bug并增加装备拆弹包和HE高爆手雷(HE-Grenade),以及武器P228手枪和Scout狙擊步槍,而强光刺目弹也重新回到游戏中。其他还有修正人质解救模式、修改踢人投票系统、更改拯救人质时获得奖励金额的方式以及所获得的金额数;为游戏加入新玩法de_拆除安装炸弹模式并增加cs_station、 de_nuke、de_dust、de_prodigy四张地图,另外在cs_ship、cs_siege、cs_tire增加新的人质救援点并将其距离缩短。

Beta 4.1

修正一些服务器的端点、增加特种空勤团(SAS)的人物模组;亦大大增加了SG552 Commando的准度,这个极不平衡的设定一直到Beta 6才有所改善。

Beta 5

增加XM1014霰弹枪,不过在Barking Dog Studios开发后出现了许多的BUG及服务器不稳定的情形。其他的改变如增加两位新的人质模组和新的人物皮肤贴图、加入HUD系列的指令串(如hud_fastswitch 1)、并增加cs_back和de_train两张地图、增加新的无线电消息与和其对应的组合以及能够听到子弹装填声音等;同时此版本确定了许多跟de_拆除安装炸弹模式相关的游戏方法,如C4炸弹只能放在炸弹安置区、使用拆弹器(Defuse kit)只需5秒拆解而不使用则须10秒、增加了炸弹拆解进度和安装炸弹进度的显示尺条、确立炸弹只要能成功拆解就算CT阵营胜利、可将C4炸弹炸弹丢在地上给其他队友拿取、而在双方购买区以及C4炸弹安置区会有提示图形出现。

Beta 6

增加新枪械MAC-10、AUG和烟雾弹(Smoke)、改变人物模组的造型并加入新的法国国家宪兵特勤队和北极复仇者(Arctic)模组,以及MP5的升级和夜视仪的重新加入;增加了右手及左手持枪的切换功能、加入新的队友跟踪定位雷达;加入新玩法as_保护要人(VIP)和es_T阵营逃亡的新玩法、增加新地图as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec等地图,在之后的正式版游戏中,as_系列被保留了下来,而es_系列则遭到移除。

Beta 7.1

修改了有关射击精准度的设定,最明显的例子为单点射击和连续射击两者的准确度,也因此增加了准星的大小会在连射时渐渐变大。其他的还有中弹后的子弹黏沾性以及狙击镜的部分修改。

Version 1.0

Version 1.0为反恐精英系列推出的第一个正式版,加入手枪Five Seven、微型冲锋枪UMP45、狙击步枪SG550三把新枪。

Version 1.1

增加新的全地图观战视角(Spectator mode)、让游戏中T阵营持有炸弹者背后会出现背包的造形、反恐分子的拆弹包则重新回到菜单中;让跳跃射击时的准度再次降低、修改模组使狙击步枪在没有打开狙击镜时不会有准星的出现且不开镜射击时会没有准度、修改程序使得AWP射到脚时不会一枪毙命;在人物模组中加入游泳的姿势、使右上角的最新死亡名单依反恐(蓝色)或恐怖(红色)而有各自的颜色、增加了字符串文件使得更改游戏中枪支的名称(如AK-47改名为AK47)、增加了游戏结束后可截取游戏画面的新功能、新增新地图cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 并更新之前的热门地图。

Version 1.3

增加了可以使用麦克风讨论战术的系统,使玩家可以更加迅速下达战术并相互沟通;改善了玩家与服务器端点射击位置的消息不同步的问题、修改了画面撷取(screenshots)时第一张图会被第二张覆盖的Bug、修正了全地图观战视角的Bug、改善了夜视仪的问题、修正了命中区域(HIT BOX)的问题等。

正式版1.3版可以说是CS的大跃进,此时游戏人数激增,同时种种作弊程序也随之浮出台面。正式的CS比赛也随着此版本开始出现,但此时团队战术尚未完善,又以 Rush速推战术为主,而个人必备技术为超级跳+MP5/沙漠之鹰的爆头,然而在随后的版本升级中,此类跳跃射击技术因取消连续跳跃而被淘汰。

Version 1.4

相当短期的版本,主要的更改如能够在听到对方的无线电对话、再次调整跳跃或移动时时手枪射击的准度、强化人物模组的动作、修正了T阵营和CT阵营一个人物模组队换得Bug、改善子弹射出时服务器端点的判定、修正了烟雾弹的问题、将脚步声所来的方向变为更准确、使人物在水中走路时速度一致(之前的版本人物在水中行走时速度会忽快忽慢)、改善服务器因各种炸弹的放置而死机的问题、改正弹匣中子弹数量的问题、增加了第一人称的观看视角等。

Version 1.5

正式版1.5版是CS相当重要的里程之一,可以说是最多人在玩的版本时期。此版本与1.4版本并没有什么重大的差别,主要是将一些细节的地方进行修正,如无线电指令被改回成只能听到同队队友的对话,另外在跳跃着陆时,也会有延迟射击的现象。有部分玩家认为此版本是最适合比赛的版本,原因在于正式版1.6中,Steam平台和盾牌的加入。

Version 1.6

新增比P90衝鋒槍更为便宜的突击步枪FAMAS和Galil、为CT阵营增加防弹盾牌(菜单第八栏)、使狙击枪AWP具有开镜延迟的效果、增加枪支的准确度、加入程序使射击时准星大小会改变;改善了部分的Bug、将雷达改成不透明状(指令为:“cl_radartype 3”,1为透明,2为半透明,3为实心 )、修改成新的金钱模式、加入许多网络参数的设定、将玩家所能搜索的服务器显示其所在区域等。

不过盾牌这项武器一直很有争议,在国外大多都被服务器所禁止,原因在于武器射击再多发,只要打在盾牌上对手都毫发无损;而部分作弊者还会在使用盾牌时,借由作弊程序拿取冲锋枪或机枪。 [附注:攻击盾牌持有者之方法:(1)射击敌方自盾牌下缘露出的脚,(2)持海豹短刀攻击,(3)我方射击时,我方HUD正面与敌方手持之盾牌正面有大于45角之落差,(4)使用高爆手雷(手雷, He_Grenade)。]

Condition-Zero

主条目:反恐精英:零点行动

[简称/缩写:CS:CZ]

与1.6版本最大的不同是增加了具有人工智能的机器人(BOT),人质在人工智能上表现的更好,例如可以远距离呼唤、会闪避攻击、会自动逃跑等。另外的不同处有:雷达上标示所在地点、无线电通话标示地点、手雷可以被捡起、高爆手雷(He Grenade)在威力上及穿透性上,与verson 1.6版本有着显然不同的伤害计算方式(例如:1、敌方丢出高爆手雷在玩家操控的角色身旁爆炸时,将会视身上防弹衣之有/无而分别受到重伤/致命等不同的伤害;2、敌方丢出的手雷紧邻在玩家操控的角色附近或身旁时,若角色与手雷之间相隔着障碍物(例如:门板、墙垣等)则不会造成任何血量之减少。)...等差异。

Source

主条目:反恐精英:起源

[简称/缩写:CS:S]

与先前版本最大的不同是使用了HL2的游戏引擎,使得游戏的真实度大幅提升。人工智能的机器人表现更好,会自动呼唤,捡起地上的AK-47、M4A1等。雷达上标示地图的地方。Scout、P90和TMP的准确度提高。人质会跳跃着陆地上。

Global Offensive

主条目:反恐精英:全球攻势

[简称/缩写:CS:GO]

2012年8月21日发布,由Valve与Hidden Path Entertainment合作开发。该作中出现了与以往游戏不同的官方模式,即爆破模式与军备竞赛模式,并且传统的竞技模式分生出了娱乐模式,两者的金钱系统与以往版本均不一样。除此之外,更加细致的地图、模型、音效等使得游戏比前作更上一层楼。

四、游戏角色

游戏分为Counter-terrorists(CTs)CT阵营(又名特警队),以及Terrorists(TR)T阵营,双方在最初的CS都分别有四款部队。

其中CT阵营全部为现实中存在的组织,T阵营均为虚构的。

CT阵营

美国海豹部队第六小队

隶属于美利坚合众国,绿色的制服,保护色的优势适合在森林的地图出任务。

德国第九国境守备队

隶属于德意志联邦共和国,天蓝色的制服,外加沙漠保护色的头盔,适合在城市出勤。

英国特种空勤团

隶属于大不列颠及北爱尔兰联合王国,制服是黑色具有保护色的功能,以及一个防毒面罩,适合在黑夜或是黑暗的地图执行勤务。

法国国家宪兵特勤队

隶属于法兰西共和国,游戏中是海军蓝的制服,适合城市战争的地图。

T阵营

凤凰战士

(于反恐精英1.0系列、零点行动和起源皆有出现)在苏维埃社会主义联邦瓦解后不久成立,他们会不惜牺牲一切性命,因此他们为东欧最令人畏惧的T阵营之一,以看人不爽就杀而闻名。他们涉及杀害超过一百人以上,据信他们曾参与1985年于柏林发生的美国陆军James Clancy上校死亡事件。同时还涉及许多国家的恐怖攻击行动,包括西班牙、南斯拉夫、罗马尼亚及捷克共和国等等。他们较善长于狙击,同时也专精于炸弹攻击及侦查行动。该恐怖组织的人数实力仍然未明但,是其数目正在增加中,最后的预估约为两千五百人大致遍布于东欧地区。可能已经和日本激进恐怖组织合作,将扩张其势力范围至远东地区。1.6版本时穿着黑色的制服,适合在城市地图执行任务,但外加滑雪面罩,则易于受到狙击。

恐怖精英

(于反恐精英1.0系列、零点行动和起源皆有出现)一支信奉正统派***的恐怖组织,其成员相信邪恶的计划将会带领他们统治整个世界。曾经涉及超过二十个国家的恐怖攻击事件,杀害超过两千人以上。其攻击的目标包括美国、英国、德国及以色列。主要的攻击事件包括1989年挟持Fly Friendly航空的第983航班,并于国家电视转播时杀害其机师。还有攻击希腊的豪华邮轮,于水中下毒杀害所有乘客。该组织有几百名成员,分散于世界各地。从1987年起,收到来自利比亚及叙利亚的政治支持、训练、物资协助及经济资助。1.6版本时穿着绿色+土色的制服,适合在树林或森林地图执行任务。

北极复仇者

(于反恐精英1.0系列、零点行动和起源皆有出现)成立于1977年,因其于1990年策动加拿大大使馆爆炸事件而声名大噪。于同志会成立后不久,北极复仇者组织迅速成长并依据其激进的信仰而成立。活动范围遍布瑞典、瑞士及奥地利。北极复仇者宣称已经暗杀了300名政治目标及造成两千名平民死亡。他们最知名的代表事件为炸毁一座位于奥地利维也纳住宅大楼,造成478人死亡。尽管组织成员只有四百名,该组织却拥有上千名的支持者及认同者。他们接受来自私人的资助并于整个欧洲地区秘密招收新成员。北极复仇者的成员为爆破的高手并精通近身距离作战。1.6版本时穿着雪白色的制服及面罩,非常适合在雪地的地图活动,但是在其他的地图非常的不适合。

游击部队

(于反恐精英1.0系列、零点行动和起源皆有出现)此支恐怖组织成立于中东。中东恐怖游击队以其冷酷残忍而闻名,其成员痛恨著美国人的生活方式,从1982年他们炸毁一台播放著摇滚乐的校车事件中表现无遗。 活动区域:中东恐怖游击队为世界上最大且具有最精良设备的恐怖组织,成立于1968年,为雷萨军事政权的军队,主要任务在于摧毁自由企业与资本主义–以此表现对美国的不满。据信中东恐怖游击队同时涉及八起于中东购物中心、两起足球场爆炸事件的幕后主谋。他们约有一千五百名至两千名武装成员,并具有大量的支持者,大部分位于农村地区。已知接受来自叙利亚及利比亚的资助。和恐怖精英一样是基于中东的恐怖组织,类似拉丁美洲的游击队。1.6版本时服装颜色较深,适合在深色的地图埋伏。

五、玩法介绍

CS可以容纳最多32人同时对战,其容纳人数可因服务器的设定而再度扩增至64人,玩家扮演反恐部队(Counter-terrorist,简称CTs或CT,又名特警队,俗称警察)或者T阵营(Terrorist,简称Tr,T或Tr,俗称土匪、匪徒),开始时每人配发一把手枪(警:HK USP、匪:格洛克18)、一把战斗海豹短刀作为内定武器。在开启友军伤害(Team Kill)模式的情况下,伤害、杀死队友、人质则扣除金钱。而且杀死5个人质则踢出局。每一局特警和T阵营都在地图的特定地点出现,规定时间结束或警匪其中一方胜利本局则告结束,开始下一局游戏。警、匪均持有一定数量的金钱(正式比赛规则,第一局双方都只有800元)用来购买枪械、防弹衣等各种武器装备,最多可持有16000元(AMXX模组除外)。每杀死一个敌人增加300元;单局胜利增加3250元;单局失败增加1500元,但匪如放炸弹安置后成功拆除引爆则胜利增加3500元。而每局死的先后都有不同的金钱增加。如CT第一个先死就增加1500元,第二个死的就增加2000元,如此类推,第四以后死的就增加3000元。而TR第一个先死就增加1400元,第二个死的就增加1900元,如此类推,第五以后死的就增加3400元。TR成功安置炸弹但被CT杀死及成功拆除C4炸弹就增加800元。每局时间完毕TR还有人没死,该TR(们)不会被增加金钱。(根据steam于2011年的金钱系统) 游戏的胜负判定根据所使用的对战地图的种类不同而略微有所差异。主要的地图种类有:

de-爆破地图〈Bomb Defusal〉

CT阵营胜利条件:在炸弹安置前消灭所有T阵营或在炸弹安置后成功拆除炸弹或在本局时间结束之前炸弹未能爆炸。

T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在本局时间结束之前成功在任意一指定地点引爆炸弹。

著名的反炸弹地图:正式比赛图【de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train、de_tuscan、de_mirage、de_forge】、de_dust、de_aztec、de_cbble、de_cpl_mill、de_prodigy

在此类地图中,T阵营在每一轮中,会随机的一名匪徒会拥有一颗C4炸弹定时炸弹,T阵营要做的是将这颗炸弹带到指定地点(在地图上通常标示有A、B两处,T阵营只要炸毁任意一处均可)安置并保护其在爆炸前35秒不被CT阵营拆除。CT阵营则可以选择购买拆弹器(加快拆弹时间)并要设法阻止T阵营安置炸弹,若炸弹已经被安置,则要在其爆炸前将其成功拆除。在炸弹爆炸时,在范围内的人以及部分背景都会被炸死或遭受破坏,而依炸点距离的远近,距离越远的人在炸弹爆炸时所受的伤害会越小。此类地图是多人对战时最流行的地图种类之一,也是正式比赛中使用的地图,正式比赛人数为10人,5vs5。

cs-拯救人质地图〈Hostage〉

反恐部队胜利条件:消灭所有T阵营或在指定时间内将人质安全带往营救地点。

T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在指定时间内人质未能被全部救出。

著名的拯救人质地图:cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office

此类地图中,T阵营劫持了数名人质(通常为4名)。反恐部队的任务是将所有人质安全解救并带到指定地点,T阵营则要阻止反恐部队营救人质。游戏中,人质是会受伤的,不论警匪,只要打伤、使用手榴弹时波及人质均要扣除1000金钱作为惩罚。游戏中,T阵营多以埋伏于人质挟持处周围,等待CT阵营前来的战术。此类地图从游戏测试版(Beta版)便开始出现,是CS系列中最早的地图种类,此类地图在对战时也颇为流行。

as-保护要人(VIP)地图(VIP Assassination)

CT阵营胜利条件:指定时间内成功护送要人到达任意一处逃脱地点或消灭所有T阵营。

T阵营胜利条件:杀死要人或在指定时间结束前让要人未能到达逃脱地点。

著名的保护要人地图:as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra

此类地图中,系统每局会随机挑选一位CT阵营方玩家作为要人(VIP),要人不能购买和拾起任何武器,只能使用带两夹子弹的USP手枪和匕首,但其防弹衣有200点的点数。CT阵营要护送VIP安全走到指定逃脱地点(通常在地图上有两处),T阵营则要设法刺杀要人,成功杀死要人的玩家会有2500元的奖金奖励。在1.6版本中,由于防弹盾牌的出现,使CT阵营可购买防弹盾牌,然后掉在地上让VIP拾起来,使CT阵营能够稍为获得一点优势,不过此类地图仍由于偏向T阵营而较不流行。

es-T阵营逃亡地图(Terrorist Escape)

反恐部队胜利条件:消灭所有T阵营或在指定时间到达之前半数以上的T阵营未能逃脱。

T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营或在指定时间之内半数以上的T阵营成功逃脱。

著名的T阵营逃亡地图:es_frantic、es_jail、es_trinity、es_mb_beach

此类地图中,T阵营要设法走到指定逃脱地点,CT阵营则要阻止T阵营逃亡。T阵营在逃亡地图里面并不能购买任何装备与武器,但是大多时候也能够在地图里面捡到事先放置好的装备、武器来使用。而在此地图里面,T阵营与CT阵营的角色在每过八回合之后就会互换是很特别的设计。但此类地图因为偏向于反恐分子以致于几乎绝迹。

警匪火拼地图

CT阵营胜利条件:消灭所有T阵营

T阵营胜利条件:消灭所有CT阵营

著名的警匪火拼地图:fy_iceworld、awp_map、aim_ak-colt、cs_bloodstrike、ak47_m4a1_dust

这也是网络对战时的流行地图种类,但不会在正式比赛中使用,此类地图通常尺寸不大、结构简单、命名无一定规则,警匪的目标也很单一,有的甚至在各自的出生点可以捡武器。此类地图很考验玩家的个人技术。

其他地图

CS玩家们为了增加趣味性,而另外衍生出更多种类型的地图,以下列举一些地图:

赛车

基本上不会用到比赛上,赛车地图志在驾驶车辆斗快到达终点,其间也可以使用车子把敌人撞死。附带一提,此类(赛车)地图的衍生类型即包括:驾驶飞机、驾驶赛车拯救人质的混合地图。

迷宫

迷宫地图主要考验玩家的智力,大部分的迷宫都是在黑暗中进行,所以建议在起点先购买夜视仪(反恐部队的B87、T阵营的B86)

kz-跳跃

跳跃地图主要考验玩家的跳跃灵活度,有某部分玩家因技术不及而使用轻狙(Scout)通过某些噩梦点。

CS中的跳跃技巧分成Longjump、Countjump、Strafejump、bhop等多种不同技巧,玩家在地图上不同关卡要使用指定跳法才能通过。

surf-滑水场

滑水地图玩法是─通过在地图中的特定积木上滑行,向终点进发(终点通常设有武器,也意味着到达终点后,便可把其他对手杀死),滑行的速度与重力数值及玩家的FPS(帧率)有莫大关系。

基本操作:如果玩家在积木的左边滑行,便要按著“Right”来平衡,反之亦然;如果在途中遇上水,则按著Ctrl+空白键来滑过它。

ka-海豹短刀场

地图设定只允许玩家持有刀子,只能以海豹短刀战斗。

he-炸弹场

地图设定地上有大量手榴弹,而反恐部队和T阵营CT中间往往有玻璃墙把两队隔开,玩家要运用不同投掷技巧把炸弹抛越过玻璃墙,方可杀死对手。

zm-丧尸场

此地图是玩丧尸模式专用的地图,扮演丧尸的玩家血量会被大幅提高,被丧尸抓中的玩家亦会被感染而成为丧尸阵形的成员。地图里有很多给人类躲藏的地方。

deathrun-死亡赛跑场

又称为鬼手地图,反恐部队或T阵营必须逃离鬼手,到终点拿枪,把对手杀死。(通常控制鬼手的为T阵营)

hns-躲猫猫场

为躲猫猫服务器专用的地图,地图通常很大,反恐部队必须抓到T阵营使用刀杀死对方,T阵营则不可以拿任何枪支、刀,只能拿强光刺目弹、冰冻弹(修改烟雾弹)。

sj-足球场

为足球服务器专用的地图。无论是反恐部队或T阵营都只能用刀去攻击敌人,大部分足球地图都以sj_开头,可以加速(手动绑定键位或采用默认键G,升级技能菜单为Q, 射球键为E,有长跳功能(能跳得很远),可以升级技能,有血量,力量,速度,控球,偷球五项技能,可以通过打门,接球取得经验,经验可以用作升级技能。通常每四年一度的世界杯比赛开打前及赛事进行中,此类地图就会大为风行。

Jail - 监狱场

在地图中 反恐部队成为狱警。而T阵营就成为犯人。当中狱警需有玩家成为警长,命令犯人做事(地图一般有不同的位置让警长命令犯人做事,如:五秒内站白线;警长说;team kill;迷你kz等多样化。)而犯人可以跟同伴计划反抗杀死所有狱警。图中有不少死角是让犯人偷走。而取得枪杀死狱警。而狱警也可因为犯人犯错而射杀他们(偷走;打狱警;有枪不交出等⋯,)因模式自由度大,巨创意,愈来愈受玩家欢迎。

小人国/老鼠

在这一系列的地图中,反恐部队与T阵营都来到了巨大化的房间,仿佛成为老鼠在地图中穿梭。场景有:厕所、厨房、卧室、书房等等。

六、游戏作者

游戏由Minh Le与Jess Cliffe开发,前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。

杰西·克利夫(Jess Cliffe)在《反恐精英》两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam和Valve中所扮演的比较活跃的角色。克利夫在这款游戏的制作中主要担任以下职责:经理、贴图、新闻发言人、测试、音效、游戏设计等。然而自从STEAM和《反恐精英:零点行动》的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

李明(Minh Lee),外号“鹅人”(Gooseman)。是属于《半条命:反恐精英》创始人中的第二人,也被称为CS之父。在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 鹅人出名是由于在《反恐精英》中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及设定。李明也是项目领导人,程序员,后成为Valve团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了其他用于《雷神之锤》系列的游戏模组。

七、版本沿革

《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。

后该模组被Valve购买和两名制作人在Valve公司继续工作。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。

《半条命:反恐精英》Beta 1.0-Beta7.1,于1999年6月19日开始更新,2000年9月13日结束更新。主要完善了《反恐精英》的本体,平衡性等也是在这个时期建立。

《半条命:反恐精英》V1.0-V1.5,于2000年11月8日开始更新,2002年6月12日停止更新。完善了游戏的细部,在1.5版本时游戏已经具备很强的可玩性。但这个时候《反恐精英》仍为游戏模组而非独立游戏。

《反恐精英》,即很多玩家口中的1.6版本。2003年9月15日发售,游戏使用Steam联机。

《反恐精英:零点行动》,《反恐精英》的资料片,2004年3月23日发售,提供了单人任务和任期模式,大幅增强的AI敌人、修正的平衡性与更高精细度的模型。

《反恐精英:起源》,起源引擎重制版。2004年10月7日,一开始使用起源2004引擎。具有新的物理系统、渲染系统和全新的地图。《反恐精英:起源2010》是用新起源引擎制作的重制版,比2004版拥有更多的功能。2010年5月8日发布,版本是V75版本。

《反恐精英:全球攻势》2012年8月21日发售。推出了新的枪支和新的地图,以及新手训练、军火库模式等。

八、衍生游戏

反恐精英Online

主条目:反恐精英Online

属于CS的一个衍生网络游戏 Valve与韩国Nexon合作推出在线版,GoldSrc引擎。武器方面增加了很多枪械,模式方面新增许多与CS竞技理念不同的娱乐模式。

反恐精英Online2

主条目:反恐精英Online 2

由Valve和NEXON研发CSO的2代版本。

Counter-Strike 2D

主条目:Counter-Strike 2D

属于CS的一个衍生游戏。 由Unreal Software制作,是Counter-Strike的2D版本。在武器的方面增加了不少具范围攻击性的武器。

CSPromod

主条目:反恐精英专业版

属于CS的一个衍生再造MOD。 由于一些玩家不满反恐精英:起源的游戏性,这些玩家自发组成开发组来开发游戏性与反恐精英1.6相仿的起源引擎MOD

九、游戏简析

在2002年,一款游戏竟然成了最受欢迎联机游戏,而这个游戏就是《Counter-Strike》,它是《半条命》的资料任务版,由两个狂热的游戏迷加布·纽维尔和麦克·哈灵顿,协同一些业余关卡设计师联手创作的。自它诞生之后,它的设计者对它进行了反复的修改,无论何时都有上千台的服务器同时为这部游戏提供支持,在网上它一度被评选为最佳游戏。   

   在CS游戏里,玩家是那每个角色背后的实际操纵者,从玩家的真实体验感出发设计,游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。这就是他为什么能在同类游戏中脱颖而出,3D的场景设计师这个游戏画面感和真实感都增强了,也使的游戏的可玩性增强了不少。     这款曾经风靡全球的游戏,有它的独到之处,它以射击类为基础,融入了玩家的体验感,使玩家能更加随性的把握游戏,用户体验感做足了肯定会有很多消费者买账,在现如今随随便便便都是超炫画面,立体造型的游戏,它的画面感和视觉冲击感,有点过时了,毕竟是属于那个年代的游戏,当时CS绝对是最值得购买的一款游戏,现如今如果把画质,和人物场景都增强,也许会成为新的经典。

游戏策划=

游戏方案策划 篇2

1、向家长展示前期我们在幼儿园学习的一些歌曲个儿歌《亲亲我》、《碰一碰》、《我是一个粉刷匠》、《大皮球》、《秋天》、《头发、肩膀、膝盖、脚》、《一望二三里》等等。

2、亲子活动:

活动一:摸一摸

活动目的:增进家长和孩子之间的情感。

游戏方法:10名幼儿围圈坐,家长蒙住眼睛站中间,看谁先找对自己的孩子。

活动二:夹一夹

活动目的:激发幼儿的思考问题的能力。

游戏方法:幼儿取球放置家长的身体各关节,家长可指导幼儿,通过“夹”的方式体验摆造型的乐趣。

活动三:踩一踩

活动目的:锻炼幼儿应变能力

游戏方法:将气球绑在大人的脚上,让孩子来踩,比赛谁坚持到最后。

活动四:拼一拼

活动目的:认识各种形状,体会拼出图案的乐趣,体验成功的快乐。

游戏方法:利用大小不同、形状不同、颜色不同的即时贴,拼出美丽的画,贴到幼儿的作品栏。

游戏方案策划 篇3

一、活动目的:

1、围绕幼儿园开展的传统文化课程研究工作,积极推广和传播民间游戏。

2、通过活动增进亲子之情,同时锻炼幼儿的综合素质,促进幼儿全面和谐发展。

3、加强家园联系和沟通,体验亲子欢庆节日的快乐。

二、活动时间:

**年5月29日上午8:00——9:00

三、活动地点:

幼儿园操场

四、参加人员:

全体中班家长及幼儿(每个家庭来一名家长)

五、活动主题:

“我陪长辈忆童年*传统游戏玩起来”

六、活动流程:

幼儿、家长集体入场就坐。

2、教师跳皮筋开场。

3、园长致节日贺词。

4、年级组亲子传统游戏。

七、集体游戏介绍:

游戏一:《投沙包》(家长游戏)

游戏玩法:由,1组为20人,分两组进行游戏。由两名教师进行投掷,接住沙包的家长转为投手,被砸中的家长则淘汰。

注:此游戏为家长单独报名,可与亲子游戏重复报名。

游戏二:《挤牙膏》(幼儿游戏)

游戏玩法:以班级为单位,每班8名幼儿个班进行第一轮,每班选出4名幼儿两班进行第二轮,最后剩下8名幼儿决赛。

注:此游戏为当天父母没有空,只能爷爷或奶奶陪同的幼儿准备。

游戏三:《抬花轿》(亲子游戏)

游戏玩法:每班8名家长。游戏时,2名家长从A点抬一名幼儿往B点,在将B点的'幼儿送往A点,换下一组游戏。最快为胜。优胜的两队进行决赛。

游戏四:《抢阵地》(亲子游戏)

游戏玩法:每班,没有踩到的将淘汰,拿走一定数量的纸板游戏继续,最后胜出的家庭进入年级组决赛。游戏指令由音乐停止为准。

游戏五:《丢手绢》(亲子游戏)(唯美句子 wEi890.CoM)

游戏玩法:2个班为一组,同时在两块场地进行游戏。大家唱手绢开始游戏,游戏者被抓到后表演节目,时间为5——8分钟。

注:

2、请大家着运动装参加活动。

3、请活动过程中不要随意走动,不进入游戏场地。

游戏方案策划 篇4

社团游戏活动方案策划



社团活动是大学时代丰富生活、锻炼能力的重要组成部分。作为一个有多年工作经验的专业人士,我在策划社团游戏活动方案时,注重活动的主题性、参与度和培养团队协作精神等方面,下面将结合多年工作经验详细介绍一套完善的社团游戏活动方案。


一、活动主题的确定:


社团游戏活动的主题应具有一定的吸引力和趣味性,既能与社团的宗旨和定位相契合,又能吸引更多的同学参与。比如,一个环保社团可以以“绿色拯救地球”为主题,通过一系列有关环保主题的游戏,宣传环保理念,号召同学们积极参与保护环境的行动。在确定主题时,要考虑到同学们的兴趣爱好并与之相结合,提高活动的吸引力和影响力。


二、活动方案的制定:


1. 活动形式的选择:


社团游戏活动可以选择室内或室外进行。室内活动适合较小规模的社团,可以通过解谜、角色扮演等游戏形式,在较小的空间内展开活动;而室外活动可以选择拓展训练、户外运动等,可以更好地体验自然环境和锻炼身体。


2. 游戏内容的设计:


游戏内容需要根据活动主题和参与人群确定。可以包括解谜游戏、团队合作游戏、创意比拼游戏等,以培养同学们的智力、团队合作和创新能力。


3. 参与度的提高:


为了增加参与度和互动性,可以在游戏中加入奖品激励和排名竞争等机制。同时,既要考虑游戏难度的设置,避免太简单或太困难,也要确保每位参与者都能有机会参与、发挥自己的作用。


三、组织执行方案:


1. 人员分工:


制定社团游戏活动方案时,要考虑到人员的分工和协作。需要确定活动的主持人、裁判、辅导员等角色,并明确他们的任务和职责。还需要根据人数确定多个小组,并指定小组组长,并分工让每个小组成员都可以发挥自己的作用。组织人员分工的目的是为了确保活动的顺利进行,减少混乱和矛盾。


2. 环境准备:


在活动前,需要考虑好场地、道具等环境准备工作。场地要根据活动形式和参与人数,选择合适的场地,并确保场地安全、通风和宽敞。同时,还需要准备游戏所需的道具、设备等,确保一切准备就绪。


3. 宣传和组织:


在活动前,要进行充分的宣传和组织工作,让更多的同学了解活动的内容和意义,并主动参与。可以通过海报、社交媒体宣传、班级、社团会议等方式进行宣传。同时,要建立良好的组织管理机制,包括报名、签到等工作,确保活动的顺利进行和参与人数的掌控。



通过多年的工作经验,我意识到社团游戏活动方案的成功与否,要考虑到活动主题的吸引力、游戏内容的设计、参与度的提高和组织执行的完善等方面。只有全面考虑这些因素,才能策划出一场精彩的社团游戏活动,使同学们从中获得乐趣和成长。在未来的工作中,我将继续努力提高自己的策划能力,为社团活动的成功做出更大的贡献。

游戏方案策划 篇5

1、加强管理和监督措施,对各个环节的安全防范措施做到层层落实,责任到人。

2、班级教师对幼儿进行春游活动安全教育,增强幼儿安全防范意识和自 我保护能力。

3、保健医生携带好急救用品,以防幼儿突发事情。

4、春游活动期间一切行动听指挥,准时出发,准时返校。

5、全体教师生必须穿好园服。

6、参观活动时,要做到井然有序,教育幼儿不拥挤、不追跑、不打闹。 上、下车有序。在车上不能大声暄哗,不能将头和手伸出窗外。

7、在游玩时请照看好自己的孩子,注意安全,并做到爱护公共环境,不 随地扔垃圾,给孩子一个良好的示范和榜样作用。

8、进园后,要听老师及导游的安排等等,班主任在每一次集合时一定要清点好幼儿人数,确保幼儿安全。

9、游玩时尽量不要单独行动,可以几个家庭结伴一起游玩,以便能有相互照,防止走失。

10、请将手机带在身边,保持畅通,并在老师处保证留有号码。

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