大班教案十五篇。

经过合同范本网编辑的认真编辑以下为大家准备了“大班教案”的相关内容,欢迎阅读这里是您探索知识与智慧的天堂请收藏我们的网站吧。为了教学更有顺利,老师会需要提前准备教案课件,需要老师把每份课件都要设计更完善。教案是课堂教学的根基。

大班教案 篇1

活动目的:

1、发展幼儿的平衡、跳跃能力,提高动作的协调性和灵敏性。

2、培养幼儿克服困难的精神以及与同伴合作的意识和能力。

3、能根据指令做相应的动作。

4、愿意参与体育游戏,体验在游戏中奔跑、追逐的乐趣。

活动准备:

小椅子若干把(同幼儿人数);一块较宽敞的场地。

活动过程:

1、教师带领幼儿每人拿一把小椅子进入场地,四散站立。

2、幼儿站在椅子上,在音乐伴奏下,师幼一起做热身操。

3、教师带领幼儿进行各种椅子游戏。

今天我们一起骑马去郊游吧!这椅子就是我们的马,我们上马!

骑马。引导幼儿将椅背朝前跨坐在椅子上,手持椅背向前上方跳起,模仿骑马动作在场地内来回行进2~3次。

②马术。鼓励幼儿模仿马术做各种动作,如站在椅子上跳下、站在椅子上分腿越过椅背跳下、单脚站在椅子上等等,鼓励幼儿合作游戏。

③爬山。引导幼儿两人一组将椅子纵向并排放置成"小山",进行"爬山"练习,即踏上椅面→跨过椅背→踏上另一椅面→跳下。然后将所有的椅子排列起来,引导幼儿一一跨过所有的"小山"。

④走独木桥。引导幼儿自由组合将椅子横向并排当作独木桥,进行"走独木桥"的练习。,练习一段时间后,引导幼儿将所有椅子并排放置在一起,练习走"长独木桥"1~2次。

⑤走脚印。引导幼儿将椅背着地,把椅背与椅面之间的空间当成马蹄印,沿"马蹄印"行进1~2次。

4、教师带领幼儿进行放松活动。

①我们玩得真开心!时候不早了,我们慢慢骑马回家吧!(幼儿做放松活动。)

②下面我们把马牵回马厩吧!(幼儿每人拿上小椅子回活动室。)

教学反思:

活动中放手让幼儿尽情抒发、表现自己对活动的体验。因此,对于幼儿在各项活动中的表现,哪怕是粗糙的、随性的,我都以表扬、鼓励为主,保持、强化幼儿对参加活动的兴趣。整个活动幼儿的积极性都很高,通过情境活动,幼儿完全融入到活动中。可见,情境教学对于一幼儿教学的确有着不可低估的作用,但前提是我们教师必须从教学目标出发,合理地设计、利用它。

大班教案 篇2

目标:

1、初步了解图书的内容,学习寻找自己感兴趣的画面,产生自主阅读的愿望。

2、介绍自己感兴趣的画面,并能跟随同伴的讲述,关注相应的画面。

3、能自由发挥想像,在集体面前大胆讲述。

4、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

准备:

1、人手一本绘本

2、连续翻动的小书

过程:

一、教师出示图书,请幼儿看封面,猜猜书中也许会讲什么事?(今天,老师带来了一本新书,你们看看封面上有谁,猜一猜书里可能会讲什么事)

1、幼儿自取图书,自由阅读

①强调边看边自言自语(自己对自己说,自己听得见,别人听不到)

②边看边找找书中你最感兴趣的、奇怪的地方

二、集中交流

1、这本书讲了谁的事?讲了什么事?

2、你发现了什么奇怪的地方?(师幼互相解疑,重点解决小羊练习飞行时的一连串动作)并与放电影相结合

三、分散阅读

1、提出阅读问题

①现在,我们再前后连起来,一页一页仔仔细细地看一遍

②你还有什么不懂的地方,和刚才一样,自言自语地说,不影响同伴

2、集中:幼儿说说不懂的地方,同伴解疑

四、结束

第二课时目标:

1、继续了解图书的内容,初步感受齐柏林为实现梦想所做的努力。

2、关注相应的画面,跟随同伴讲述,寻找齐柏林在页面中的与众不同。

3、观察不同动线所表现的不同动作。

准备:

人手一本书,每人一支铅笔

过程:

一、复习第一课时,承上启下

1、小羊叫什么名字?

2、它有一个什么想法?

3、寻找环衬的秘密,与故事相对应

4、它的梦想成功了吗?是空想还是梦想?

二、幼儿阅读书

1、提出要求:

(1)先自己默默地看,看好以后可以找朋友交流。

(2)梦想实现了吗?它为实现梦想做了什么事?请你从图书中找出来。

2、幼儿阅读

3、根据问题回答,请幼儿一起跟随同伴翻到相应的一页,并进行补充

4、区分白日梦这一页的颜色与其他颜色的不同。

三、再快速看一遍,寻找每一页上的齐柏林。

1、里面到底有几个齐柏林?

2、请你先找其他页上的齐柏林,找完后再仔细找找16页17页上的齐柏林,说理由?

3、幼儿勾齐柏林

4、教师重点检查这一页上的齐柏林,并请正确的幼儿说说理由(铅笔收走)

5、修正

四、收回书

大班教案 篇3

大班计算活动:学习二等分(一)

一、活动目标:

⒈在尝试性的操作和判断活动中学习二等分的方法,感知整体和部分的关系。

⒉培养幼儿的比较和判断能力。

二、活动准备:

⒈材料:苹果,绳子,

纸(正方形、三角形等),吸管,若干几何图形。

⒉工具:笔,剪刀

三、活动过程:

㈠讲解演示

⒈教师出示一只苹果,问幼儿:把这只苹果分给两个小朋友,怎样分让他们吃到一样多的苹果?

⒉组织幼儿讨论,等充分表达意见后,教师边讲解边演示,让幼儿注意观察,把一个苹果分成一样大小的两份,叫二等分。使幼儿感知二等分的含义。

通过把苹果分成一样多的两份,让幼儿开动脑筋,在没有其他因素的干扰下初步理解二等分的含义。

㈡操作探索

⒈提供幼儿材料,指导等分方法。

材料:绳子,正方形,三角形,吸管

⒉幼儿动手操作,教师巡回指导观察。

㈢讨论理解

⒈组织幼儿讨论各材料的等分方法。

⒉操作验证材料的二等分。

⒊讨论整体与部分的关系。

⑴师:请幼儿把剪开后的两部分与原来的材料作比较,看它们有什么不同。

⑵总结:二个部分合起来是原来的一份。

这个环节是本次活动的重点,教师注重启发幼儿操作探索,主动讲述二等分的折法与分法,让

幼儿充分得到锻炼与发挥。并且运用比较与判断来理解整体与部分的关系。

㈣巩固提高:游戏(找朋友)

游戏方法:教师把各种几何图形等份成二份,一份在桌子上,一份在参加游戏的幼儿手中。幼儿四散找到和自己手中一份同样大小的图形,并把两份图形拼成一个整体,看谁找的又快又对。

⒈教师讲评幼儿的活动结果

⒉幼儿展示自己拼贴的图形

最后以游戏找朋友的形式结束活动,将二等分的知识再次得到巩固,使整个活动一气呵成。

四、活动延伸:

刚才我们把各种材料等分成一样大小的二份,可以把它们等分成四份,八份吗?我们一起想想办法分一分。

大班教案 篇4

【活动设计】

“水”是孩子们最喜欢的,水对幼儿来说具有一种天然的吸引力和亲和力,孩子们每次洗手时,总是玩的开心有快乐,但是生活中的一些现在我们也看到“洗手间的水龙头哗哗的流着水,孩子们见了没有反应。”很多家长跟我反映让孩子多喝水,可是放学的时候,水杯里的水却不见少。等等一系列的问题萌生了这个主题——水。活动中我们将鼓励孩子观察大自然中的水,探究和发现水的不同来源和特性。乐于动手动脑探究水的变化,了解它的各种特性,获得有关经验。体会人们生活离不开水,乐意关心周围的水环境,爱护水资源节约用水。有争做节水小卫士的愿望,并能向周围的人宣传保护水资源的重要性。

【活动目标】

1、初步了解水的基本特征,知道人们的生活离不开水,地球上的所有生物都离不开水。

2、激发幼儿乐于亲近水,接触水,热爱干净水环境的美好愿望。并能关注周围的水环境。

3、鼓励幼儿发动身边的人一起积极参加节约用水活动,保护水资源。

4、幼儿能积极的回答问题,增强幼儿的口头表达能力。

5、培养幼儿乐观开朗的性格。

【活动准备】

1、表明水与日常生活之间的密切关系的.图片。

2、小水滴图片,一杯水。

3、水污染图片,故事《鱼儿哭了》。

【活动过程】

一、谈话引入主题。

教师出示图片我们的好朋友:“小水滴”,想和小水滴成为好朋友吗?说说生活中你见过的水是什么样的。(幼儿自由交流)

二、活动进行。

1、认识水,了解水。

(1)出示一杯水

请幼儿喝一下,说说水是什么味道,什么颜色?

引导幼儿感受水的状态(无色,无味,的液体)

(2)水是从那里来的呀?

(自由讨论)

教师小结:水从地下来,地球上储存的水是有限的。

2、感受水的作用。

(1)水能为我做什么呢?

幼儿回答(洗衣,做饭,每天喝水,小树要喝水)

教师引导:生活中离不开水,人每天必须要喝水

(2)讨论没有水会怎样呢?

幼儿自由讨论。

3、保护水资源,节约用水

观看图片(局部地方缺水造成干旱……)

听故事《鱼儿哭了》。

幼儿说出“要保护水资源,节约用水”

小结:如果没有水,地球上将没有生命。所以我们要怎么做呢?

怎样做到节约用水呢?(自由交流)

【活动延伸】

1、音乐游戏:鱼儿水中游。

2、制作“保护水资源,节约用水”的宣传标语。

【活动反思】

在我们的生活中,许多人还没有节约用水的习惯。水是宝贵的自然资源,为了让学生从心里去行动,我收集了大量的图片,做了大量的课前准备。

本节课的教学引入,我从国家节水标志入手,运用地理信息来创设情景,能够一下子就吸引学生的注意,引发学生的学习兴趣。

课堂上我围绕着水资源的分布、水资源危机产生的原因、应对的措施等方面,让学生畅所欲言。水资源紧缺目前已经成为一个世界性的重大问题,通过对干旱地区图片的欣赏及讲解,可以使学生对水资源危机有更清醒的认识。此外,培养学生的节水、护水意识,也是本堂课需要达成的教学目的之一,所以我在课堂上组织学生进行节水措施的讨论,进一步促进学生对“生活中的地理”的关注。

在这个时候,我让学生运用美术特有的表现形式,将自己的所见所闻所感画下来,可用多种形式表现保护水资源及防止污染的情景,并加上一句简洁明了的宣传口号。学生有了感情,作业起来也就特别认真,但是在表现形式和方法上我没有很好地引导,过于强调情感教育而忽略了技能训练,导致学生呈现的作业形式有些单一。

我更应该从美术这个起点出发再联系其他,如在讲解招贴画时,就应该设计到色彩的搭配、造型的设计、对构图的合理性,线条的处理、材料的选择、招贴画的功能、特点等方面关注。而且因为课前有让学生进行资料准备,但课堂上学生自由讨论交流的时间、深度还是不够。在以后的课堂教学中还可以紧缩教学内容,突出重点,把更多的课堂时间留给学生。

大班教案 篇5

教育目标:

1、学习根据物体的多种特征进行复合分类。

2、积极参与探索活动,体验分类的乐趣。

活动准备:

课件一套、20只怪物图片、特征标记、纸套圈若干;幼儿操作材料若干

活动过程:

一、故事导入,引起幼儿的兴趣。

1、故事情节引入活动。

2、数一数小怪物的数量。

二、找出小怪物的特征,为分类做准备。

师:这些小怪物有什么不一样的地方?(幼儿回答后,教师出示标记)

三、引导幼儿学习复合分类

1、引导幼儿根据小怪物的特征进行提问。

师:谁是大王呢?可以根据小怪物的不同特征提5个问题。

2、根据特征逐一提出问题,找出怪物大王。

四、幼儿操作,深入复合分类的活动。

1、介绍操作内容,提出操作要求。

师:根据标记找出王后、礼物、蛋糕、糖果。

2、幼儿进行小组合作操作活动。

3、幼儿介绍小组操作情况,大家检查操作结果。

五、游戏活动“蹲一蹲”

1、介绍游戏方法。

2、师生游戏。

大班教案 篇6

设计意图:

本学期,大班的孩子已经开始学习数的分合和10以内数的加减了,针对孩子们形象思维占主导地位,逻辑思维几乎没有的情况,我将数学的学习融入故事、图片、游戏等活动中,收到了比较好的效果。孩子们在这种学习氛围中学得轻松自如,教学目标在不知不觉中完成。我的设计思路如下,希望得到各位同行的批评指正。

教学目标:

1、复习5的分合,在掌握5的分合的基础上,学习5的加减。

2、进一步理解加减的实际意义,会解决生活中的简单的加减问题。

3、能根据分合式说出加减法算式。

4、体会数学的生活化,体验数学游戏的乐趣。

5、积极参与数学活动,体验数学活动中的乐趣。

教学重难点:

理解加减法的实际意义,解决生活中的加减法问题、

教学准备:

背景图一幅,活动动物卡片(小兔子5只),5的加减算式23=532=5

5-2=35-3=2,5的分合式、幼儿书写用具、

教学过程:

一、复习5的分合。

1、出示5的分合式,请幼儿认读。

2、游戏:碰球(复习5的分合)

师:嘿嘿嘿,我的1球碰几球?生:嘿嘿嘿,你的1球碰4球,1和4合1起来是5。;(依次说完5的分合)

二、新授5的加减。

A1、出示背景图,老师边操作边讲解:草地上先跳来了2只小兔子,又跳来了3只小兔子,现在,草地上一共有几只小兔子?

2、指定幼儿回答。

3、启发幼儿说出用什么方法算出来的?

4、请幼儿口头说出算式。

5、老师出示算式卡,全班幼儿齐声读算式。(23=5)

6、提问:如果草地上先跳来3只兔子,后跳来2只兔子,应该怎样说出算式?

7、请一名幼儿说出相关的算式(32=5)

8、比较两道加法算式的异同。

9、拓展练习:89=17;98=?

B1、老师再次出示背景图,操作并讲解:草地上的5只小兔子,有2只玩累了,先回家了,现在草地上有几只兔子?

2、指定幼儿回答并说出用什么方法算出来的?

3、请幼儿口头说出算式。

4、老师出示算式卡,全班幼儿齐声读算式。(5-2=3)

5、提问:如果先跳走了3只兔子,还剩下几只兔子?

6、请幼儿交流、讨论并回答。(5-3=2)

7、比较两道减法算式的异同。

C游戏:你问我答

师:小朋友,我问你,23=?生:╳老师,告诉你23=5

依次说完所有的算式。游戏熟悉后,可以让孩子们互相提问回答,巩固加减法计算、

D抢答:看谁最快?

老师准备一些口头的加减法应用题,师读生抢答,比一比,谁最快?例如:河里游来了3只鸭子,又游来了2只鸭子,一共有几只鸭子?(答得多又对的为胜,可以得到老师的奖励)

活动反思:

一、教学目标

这次公开课教学目标的制定有些考虑不全面,没有根据班级的实际情况,(班级幼儿出勤不是很好,有的幼儿5的加法已经学会了,有的还没有学到),如果把这词目标制定5以内加法的复习课会给好,另外,自己的心里素质有待于加强,讲课时候有些紧张,把事先预定好的内容由于紧张给忘讲了。

二、师幼互动

班级的孩子在教学过程中表现都很出色,也很配合老师,上课时候积极表现,大胆发言,在进行过河的游戏的时候幼儿能为同伴去鼓励,加油,让我感觉到孩子们的有爱和善良。

三、公开课体会

每次公开课,都会有所收获,看到其他老师的公开课,在和自己对比,可以发现他们和自己的优点和不足,反思大大的提高了自身的能力,将反思后的想法填补到展示活动中,更好的完成了活动目标。还要反思的是:我们平日的教学活动不能总是在一次次试教中进行,没有时间让我们反复的修改活动环节,所以课前反思尤为重要,让我们具有前瞻性,想到活动中的可能性,根据幼儿年龄特征预设提问、有效回应、精炼小结;执教过程中及时地发现问题,及时修改原备课内容,解决新生成的问题;课后深刻反思,尽量在今后类似的活动中避免重复错误,少走弯路,促进专业水平的提高!

大班教案 篇7

在音乐教学中的作用我们都知道,音乐的主要元素有音符、节奏、旋律三大部分构成, 而节奏是音乐中最主要的因素,视为音乐的生命。为大家分享了大班艺术音乐教案,一起来看看吧!

一、教学分析:

1.教学内容分析

《变形金刚》的设计灵感来源于一次上班途中的偶遇,在等车的时候发现前车尾后贴了一张变形金刚的图片,配有文字说明“不要逼我变形”,感觉很有意思,于是在大班进行了实践摸底,发现孩子对变形金刚很熟悉,也很感兴趣,于是打算设计一个有关变形金刚的音乐游戏,有了这个初步想法后,先去找了很多音乐进行筛选剪辑,并设计了故事情节和游戏玩法。

根据大班幼儿的年龄特点和认知水平,他们在玩音乐游戏的时候不满足于一般的表演游戏,并须由一定的情节支撑和难度挑战,这样才能激发他们参与活动的欲望,因此音乐游戏加大了情节性,对幼儿充满了挑战,在没有负担的音乐游戏中,不经意间幼儿学会了倾听音乐,根据音乐的变化来玩游戏,学习控制自己的行动,最后与同伴的合作是游戏的新的层次,体现了生生互动和师生互动。音乐游戏的规则是游戏的灵魂,规则让游戏开展得更顺利,与让游戏变得更有趣味性,提升了游戏的难度,在幼儿克服困难后获得成功的满足感将会更加持久而有意义。

2.教学对象分析

(1)学生的年龄特点与认知特点:

大班的孩子积极热情,对新鲜的事物充满好奇,而对困难已经不再单纯的是畏惧了,他们更渴望挑战新的困难,希望能从困难中得到肯定,获得满足。因此越是有困难的任务越能激发孩子的挑战欲望。

(2)学生已具备的基本知识:

对《变形金刚》中的人物大概了解,比较感兴趣,而且大班孩子的交往能力明显增强,合作起来更加容易。

3.教学环境分析

本节课利用多功能活动室和多媒体环境,音乐游戏所需要的场地比较开放,便于幼儿活动,同时利用多媒体将各段音乐单独播放,而且能够利用投影,可以让每位幼儿清楚看出图片中变形金刚的动作,便于幼儿模仿它们的动作。可以让活动顺利进行。

二、教学目标

(一)情感态度与价值观

能根据老师提示快速找到同伴并能创造性地用身体动作进行组合,体验合作游戏的快乐。

(二)过程与方法

听辨音乐,能分辨音乐ABC不同的音乐特点,根据音乐玩游戏,重点掌握变形金刚的动作特点,学习缓慢、僵直的机械动作,表现机器人的动作特点。

(三)知识与技能

在观察图片的基础上,进一步加深对《变形金刚》外形特征的认识,尝试用身体动作表演机器人。

三、教学重、难点

1.在观察图片和已有经验的基础上,尝试用身体动作模仿机器人。

2.听辨音乐,能根据音乐玩游戏,重点掌握变形金刚的动作特点,学习缓慢、僵直的机械动作,表现机器人的动作特点。

3.能根据老师提示快速找到同伴并能创造性地用身体动作进行组合。

四、教学过程:

热身游戏“文明小司机”

(一)教学流程

自主探究,生活中的学习

故事欣赏,内化游戏情节与规则

加大交往力度,邀请成人参加游戏

加入新情节,增加游戏难度

出示图片,变形金刚初体验

(二)教学过程设计

1.热身游戏“文明小司机”

(1)考考你:马路上开车什么最重要?前面有车怎么办?(帮助幼儿了解如何安全开车)

(2)在教师的带领下跟随音乐做开汽车动作教室。(多媒体播放音乐,倾听音乐)

[设计意图]:音乐游戏的氛围通过热身小游戏,提前让幼儿感受到活动的趣味性,游戏前将开汽车的规则提前让幼儿自己总结,帮助幼儿自我约束行为,同时音乐作为游戏的背景材料,可以让幼儿提前感知,在无记忆负担的潜意识行为里了解音乐特点,加深记忆。

2.出示图片,变形金刚初体验,第一次积累表演经验

(1)师:你们知道变形金刚吗?都有哪些呢?它是什么颜色呢?是好人还是坏人?

(2)师:我这里也有一些变形金刚的图片,你认识他们吗?谁会学一学他们的动作?

课件出示:变形金刚的图片逐一出示,提醒幼儿观察图片中的身体动作,并用自己的肢体动作学一学。

(3)游戏“看我七十二变”,引导幼儿四次变化不同动作

师:现在我们来当变形金刚了,你会变形吗?“一、二、三、变”

(4)跟着音乐尝试变形。(多媒体播放B段音乐)

[设计意图]:加入的游戏“看我七十二变”在整个音乐游戏的环节中有很重要的`作用,游戏开始部分开汽车是很欢快的部分,幼儿的自控能力决定了他们行会有一些滞后性,因此当开始变形金刚跳舞的时候会幼儿刹不住车的现象,加入这样一个中途变形的情节,首先让游戏更好玩,其次也是提前让幼儿控制幼儿的行为,从动—静止—动,这样的提前的预知性就降低了游戏的难度,同时四次不同的造型也是孩子们创造性表现变形金刚形态特征的一个亮点。

(5)游戏“变形金刚大不同”,鼓励幼儿模仿变形金刚的动作,尝试归纳变形金刚动作特点(动作缓慢,关节是直的,有顿顿感觉)

(6)知识迁移,机器人的生活

师:我们生活中经常做的事情,变形金刚会怎么做呢?(走路、跳舞、喝水、捡东西、打球和好朋友打招呼等)

(7)倾听C段音乐,变形金刚上场(多媒体播放C段音乐)

(8)邀请个别幼儿表演,其他幼儿相互模仿(多媒体重复播放C段音乐)

(9)幼儿再次听音乐表现变形金刚跳舞(多媒体重复播放C段音乐)

[设计意图]:幼儿初次尝试变形金刚跳舞后,兴奋得心可能让孩子忘记了变形金刚的动作特点,于是邀请个别做的比较好的幼儿表演,可以给幼儿良好的模仿对象,同时内化游戏规则。这是一个发现错误的环节。发现错了就立即改正,老师给孩子提供模仿改正的机会,自己发现错误,模仿改正错误,用同伴的力量树立正确的游戏方式。

3.故事欣赏,内化游戏情节与规则

(1)师:马路上开来了一群小汽车,看见有人按喇叭,遇见汽车拐个弯,速度不要太快哟!咦!奇怪的事情发生了,小汽车们发生变化了,变,变,变,变,他们一个一个的变成了变形金刚,看见有这么多好朋友,大家开心地跳起了机器人舞。有一群汽车人在开着小汽车,真高兴呀! [配乐讲故事](多媒体播放音乐,幼儿倾听完整音乐)

(2)幼儿跟随音乐玩游戏2-3遍(多媒体播放音乐,幼儿听音乐玩游戏)

[设计意图]:在之前的分段熟悉游戏玩法之后,给幼儿一个完整的故事欣赏,加入音乐伴奏,首先是让幼儿完整欣赏音乐,故事的内容对音乐则是一种解释,帮助幼儿理解音乐,知道各段音乐所表达的含义,同时故事的情节也帮助幼儿了解游戏的规则,只要幼儿熟悉了故事,他就知道音乐游戏是怎么玩得,而不需要老师告诉孩子,我们这段音乐该怎样,下一段音乐该怎样。

4.加入新情节,增加游戏难度

师:突然,他们接到紧急集合的通知,原来是大坏蛋霸天虎要来了,变形金刚们赶紧用最快的速度组合成更大的变形金刚。(多媒体播放冲锋号的音乐,配班教师出示贴有数字的旗子)

(1)教师介绍游戏规则:旗子上有数字,数字是几就要几个变形金刚进行组合。(教具出示)

(2)幼儿初步尝试(发现难点及时解决)

(3)完整游戏2-3遍(多媒体播放冲完整音乐)

[设计意图]:前半部分主要是表演游戏,他们会把注意力放在听音乐的变化和模仿变形金刚的动作上,但是音乐变化很明显,很快孩子就能掌握,慢慢他们的兴趣点会随着他们的熟悉程度而逐渐减低,因此增加的游戏难度对孩子来说是一个新的刺激和兴奋点,游戏的难点在于根据数字提示找到合适的同伴,同时还要进行创造性的组合,这样的游戏难度幼儿通过尝试是可以达成的,而且有变化的空间,比如当孩子达成了很顺利地找到同伴这一层面的要求时,教师可以将活动难点放在和同伴组合的方式上提出更高的要求。

5.加大交往力度,邀请成人参加游戏

(1)师:敌人太强大了,我们要扩充力量,现在每个变形金刚要去邀请一位客人老师,和他组合在一起,能完成任务吗?(激发幼儿的参与欲望)

(2)师生游戏2-3遍(多媒体播放冲完整音乐)

[设计意图]:当幼儿完成了向同伴发出邀约,有了这项技能后,可以尝试向更高层次发展——邀请成人,活动中的孩子和老师还是有一些距离感的,这样的师生互动缩短了孩子和老师之间的距离,同时发挥老师们的智慧,可以让孩子们的组合造型开创新的途径。其次在社会性方面也可以锻炼幼儿与成人的交往方式,学习怎样向别人发出邀请,会得到接受。

6.自主探究,生活中的学习

师:我们的任务完成了,敌人也被消灭了,现在我们要庆祝一下,有一段变形金刚跳的《千手观音》,请你看一看。(多媒体播放机器人跳《千手观音》视频)

师:变形金刚很了不起,我们人能做的事情,他们都在学习,他们会的本领越来越多,帮助我们人类做了很多事情,我们去找一找变形金刚还会做什么呢?(多媒体放音乐,师生开小汽车离场)

[设计意图]:一个活动的结束正预示着新的活动的开始,老师并没有将现如今机器时代中人类对机械化的使用一一列举给孩子,而是让孩子自己去学找答案,保存孩子的好奇心和兴趣点,让孩子学会不断学习和自主探究

大班教案 篇8

活动目标

初步会根据B段音乐,想象用形象的动作来表现"逗狗"情境。

欣赏音乐旋律,体验乐曲幽默和轻快的特点。

知道狗和人类的亲密关系,体验扮演角色、合作游戏带来的快乐。

活动准备

知识准备:幼儿已欣赏狗和人类和谐相处的图片。

物质准备:图谱、指挥棒一根、音乐《口哨与小狗》

活动过程

一、出倾听要求,直接引入。

指导语:我给大家带来一首非常好听的乐曲,请小朋友听一听,在音乐里听到了什么声音?

提问:音乐里有什么声音?

二、结合图谱及游戏形式,引导幼儿欣赏音乐旋律。

1、在边听边展示图谱中,完整欣赏音乐。

指导语:《口哨与小狗》说的是小主人洋洋,喜欢边吹口哨,边和小狗散步,散步的时候他会和小狗玩好多有趣的游戏,玩累了,一起回家的故事。故事就藏在音乐中,我们再听一听。

提问:第一幅图讲的是?那第三幅呢?

2、重点欣赏B段音乐,在倾听与猜想中,尝试表现"逗狗"的游戏情节。

(1)猜想:洋洋怎样逗小狗呢?

(2)幼儿分别以小主人、小狗角色参与"逗狗"游戏,表现B段音乐。

三、以两两合作形式,开展合作性游戏"口哨和小狗",体会音乐幽默和轻快的特点。

指导语:

有的想当小狗、有的想当主人,这样吧,两两合作,找一个伙伴商量。

大班教案 篇9

一、设计思路

在看动画片时,孩子们被精彩的内容所吸引,更被有趣的情节逗得笑声不断,一张张笑脸非常可爱。笑是我们美好情绪的宣泄,是一个人乐观、愉悦的体现。孩子们爱笑,在日常生活中通过自身经验的积累,对笑有了一些体验和感知,将它作为教学内容容易被幼儿接受。因此我以《一张笑脸》为内容,通过生活化的情景,再一次让幼儿体验和感受“笑”,并运用手工的方式来表现笑脸,以此来培养他们乐观的态度,以及促进他们良好情绪和社会性的发展。

二、教案

(一)活动目标:

1、 引导幼儿感受“笑”,说“笑”,初步培养孩子乐观的态度。

2、 通过想象“谁的笑脸”,拓展幼儿的思维。

3、感受笑时的脸部特征,用贴贴、画画的形式表现“笑脸”。

(二)活动准备:

1、 多功能活动室。笑脸的课件、电脑、投影仪。

2、 一次性纸盘、笔、彩纸、剪刀、双面胶、泥、黄豆、纽扣等。

3、 开心列车展示板。

4、 数码照相机。

(三)活动过程:

A、观看动画片,感受快乐。

老师:今天老师给你们准备了一段动画片,想不想看?(看一段动画片,配班老师及时将幼儿的笑脸拍下来)

B、说“笑”。

1、老师:好不好看,你们看得开心吗?我刚才看到xx小朋友笑了,(照片在电脑上演示)你为什么笑?刚才还有谁笑了,说说你为什么笑呢?

幼儿:猫傻傻的很可爱。

幼儿:画面很滑稽。很搞笑。

幼儿:看得很开心,很喜欢看动画片。

……

2、小结:刚才我们看了动画片,觉得猫和老鼠很滑稽、幽默,给我们带来了快乐,大家都笑了。

3、结合自身谈谈:你们喜欢笑吗?平时你什么时候也会笑呢?你还见过谁笑了,她为什么笑?

幼儿:受到表扬就很开心,会笑。

幼儿:妈妈发奖金了。

幼儿:我帮助别人,人家谢谢我。

……

4、小结:笑能带给我们快乐,笑一笑,身体好,我们都要做一个快乐、健康的孩子。

C、观察人物笑时的脸部特征。

1、老师:大家都喜欢笑,笑的时候是什么样子的呀?老师把你们看动画片时的笑脸拍下来了,看,谁在笑?他笑起来是什么样的。引导幼儿观察笑时五官的变化。

2、出示QQ笑脸:我还有几张有趣的笑脸,你们想不想看?(微笑、大笑、做鬼脸、傻笑)

D、大胆想象,拓展思维。

出示“谁的笑脸”,老师:咦,这是谁的笑脸?他为什么要笑?你们来猜一猜,可以和小朋友们讨论讨论。

(在电脑上展示小朋友说到的)

幼儿:小朋友在笑,因为有很多朋友。

幼儿:一张纸在笑,它可以给我画画。

幼儿:书在笑。

……

E、制作笑脸娃娃。

老师:看,我们的开心列车开来了,开心列车上乘坐的都是开心娃娃。这里有很多张小脸,请你来设计一下,做出一张最美丽的笑脸,让笑脸娃娃登上我们的开心列车,你们愿不愿意?

幼儿制作时指导语:想一下你的笑脸娃娃笑起来眼睛什么样的?嘴巴什么样的?它是谁呀?开心列车马上就要出发了,还没上车的娃娃要抓紧时间了。

F、把笑脸娃娃送上车,带幼儿开火车回教室。

三、实施后反思

“一张笑脸”是一个与幼儿生活很贴近的教材内容,整个活动的设计主要以感受笑——说笑——想象——做笑脸来贯穿。在活动设计时首先要解决的是:采取什么样的方法,才能让幼儿的情感受到真正的冲击,能让幼儿由感而发,由感而想,由感而做?这就需要营造一种氛围,一种能让幼儿愉悦,能让幼儿笑的氛围。遵循《纲要》中指出的,“幼儿园教育活动的组织应注重综合性、生活性和趣味性”。我想到让幼儿在活动时看喜欢看的动画,既使他们在生活化的环境中自由地感受,也为后面的说和操作做了情绪和经验的准备。

利用数码相机在幼儿看动画片时现场抓拍幼儿的笑脸照片,并把这些来自他们的实际素材直接反馈给幼儿,是我在活动中的一个新的尝试。现代化教学手段的运用使得幼儿获得信息更快捷和直观,有助于他们巩固认知,进一步激发他们说的兴致。幼儿对笑除了有现场的感受,还有很多来自平时的生活经验积累,所以在说的环节中要给幼儿更广的表达范围,说说自己和自己的见闻,并通过一张简单的笑脸引起幼儿更大的遐想。最后通过自己制作笑脸娃娃让幼儿心中的“笑”变得触手可及。

活动过程证明,幼儿对这样的活动是感兴趣的。活动中幼儿也谈到了一些因“利他”行为而带来的快乐,虽然活动中没有进一步的深入,但根据幼儿的需要,针对大班幼儿的年龄特点,设想本次活动还可以进行延伸,引导幼儿围绕“不开心时怎么办?”、“怎样帮助别人,让别人开心”等的话题来开展活动,让幼儿结合自身的感受、经验,通过更多的“利他”言行的表现来促进他们社会性和情感的发展。

大班教案 篇10

活动准备

故事中角色的局部图、用纽纽绳制作而成的一寸虫、记号笔。

活动目标

和同伴一起尝试使用简单的方法进行测量,引发幼儿测量的兴趣。

理解故事内容,喜欢一寸虫的机智,享受阅读带来的乐趣。

活动过程

一、介绍角色,引起兴趣

1.今天要讲的故事名字叫《一寸虫》。

2.你估计一寸虫大概有多长呢?

3.(出示图片)这就是“一寸虫”,是故事中的主角,让我们一起来听这个故事吧!

二、阅读故事,实践操作

1.欣赏故事第一段,尝试简单的测量方法。

(1)讲述故事第一段:一寸虫是森林里的小不点儿,谁也不把它当回事,它总是独自慢慢地向前爬着。一天,一只饥饿的知更鸟看见了它,想要一口吞掉它。一寸虫说:“请不要吃我,我是一寸虫,我会量东西。”“真的吗?”知更鸟说:“那你来量量我的尾巴吧!量错了我可要吃掉你。”

(2)操作:帮帮一寸虫,两个朋友一起,试着用一寸虫量量知更鸟的尾巴有多长。

(3)交流:你量出知更鸟的尾巴有多长?是怎么量的?

(通常幼儿会用三条一寸虫连接起来进行测量,如图)

(4)你们用几条一寸虫量出结果的,7

幼儿:我用三条一寸虫量出来的。

教师:这三条一寸虫是怎么排列的?

幼儿:一条接着一条,尾巴接着头……

(5)小结:我们用三条一寸虫量出了知更鸟尾巴的长度,一寸虫从知更鸟尾巴的顶端开始量起,它们挺直了身子,一条虫的尾巴紧紧挨着另一条虫的头,三条一寸虫首尾相接连在一起,知更鸟的尾巴刚好三寸长。

(6)一寸虫量出了知更鸟尾巴的长度,顺利躲过了一场灾难。它能量尺寸的本领也被大家知道了,看!还有很多鸟都来找它帮忙。

2.理解故事第二段,尝试测量。

(1)出示巨嘴鸟、蜂鸟、苍鹭,你们认识这些鸟吗?

幼儿:我认识巨嘴鸟。

教师:为什么它会有这么一个名字呢?

幼儿:因为它的嘴巴特别大。

教师:你们猜巨嘴鸟会让一寸虫量哪个部位?为什么?

幼儿:量嘴巴,因为它的嘴巴很特别。

幼儿:那个是蜂鸟。

教师:你听说过蜂鸟吗?

幼儿:它像蜜蜂一样。

幼儿:我在书上见过,它很小很小。

教师:蜂鸟是世界上最小的鸟,小小的身材是它最自豪的地方,它想让一寸虫量全身。量全身要从哪儿量到哪儿?

幼儿:要从嘴巴尖一直量到尾巴。

幼儿:还有一种鸟,叫苍鹭。

教师:(演示课件)苍鹭要求一寸虫量它的什么地方?

幼儿:腿、脚……

教师:腿和脚一样吗?哪里是腿?哪里是脚?

教师:苍鹭对自己的腿有多长很感兴趣。

(2)操作:请幼儿为一种鸟测量它最喜欢的部位有多长,使用的一寸虫越少越好。

(3)交流、记录测量的结果。

教师:你测量的是哪一种鸟,测量结果如何?

幼儿:我量的是蜂鸟的全身。

教师:你用了几条一寸虫?只用一条一寸虫能量出结果吗?

教师:(用教具演示)只用一条一寸虫从蜂乌的嘴巴尖开始量,剩下的部分有几寸?

幼儿:一寸。

教师:你怎么知道?

幼儿:和前面测量的部分差不多长。

教师:有时不用一寸虫,用眼睛看,也能猜出物体的长度。这种本领叫目测。

幼儿:我量了巨嘴鸟的嘴,是三寸。

教师:用两条一寸虫可以测量吗?

幼儿:可以,就是第一条要动一下。

教师:怎么动?

幼儿:第一条虫量完后爬到第二条虫的后面。

教师:苍鹭的腿最少可用几条一寸虫来量?只用一条一寸虫,可以量出苍鹭的腿的长度吗?

(4)演示课件时插问:

(图1、图2)猜猜一寸虫接下来会怎么做?它会爬去哪儿(什么位置)?

(图3)这次,一寸虫会在哪儿做个记号?为什么要做记号?

(图4~图6)一寸虫的身体移动了几次?用一条一寸虫量苍鹭的腿,结果怎样?

三、欣赏结尾,展开联想

1.一寸虫测量的本领越来越大,森林里越来越多的朋友来找它帮忙。这天,又来了一个不速之客——夜莺。

2.你们知道夜莺吗?爱唱歌的夜莺会让一寸虫量什么呢?

3.夜莺的歌声应该怎么量?你们有什么好办法?

四、讨论,拓展

现在你能说说,一寸虫究竟是什么样的虫子?

如果你有一条一寸虫,你想用它帮你测量什么呢?

大班教案 篇11

一、活动目标:

1、对面食感兴趣,感知面食的多样性,体验、交流吃面食的快乐。

2、了解面食与人们生活的关系,知道几种常见的面食烹饪制作的方法。

3、乐于探索、交流与分享。

4、培养幼儿的观察力和动手操作能力。

5、初步了解其烹饪的基本操作。

二、活动准备:

1、小猫图片、面粉盆、台布、毛巾、保鲜袋子;发酵的面团、音乐、录音、面点师傅等

2、面食若干:面条、馄饨、饺子、面包、馒头、蛋糕、油条、大饼、萝卜丝饼、麻花等;

3、卡片:蒸、煮、炸、烤;

4、课件:面粉的来历、好吃的面粉课件好吃的面食;

5、幼儿操作卡:好吃的面食。

三、活动过程:

(一)顽皮的小猫掉进面粉盆激趣。有一只小黑猫,非常顽皮,整天在家跳上跳下。这不,一不小心掉进了一个盆里。哎呀,小黑猫怎么啦?怎么会变成白猫的呢?(原来,小黑猫掉进了白白的面粉里,快回去洗个澡吧!)

(二)说说面粉的来历,歌曲总结。点击课件:你们知道这白白的面粉是用什么磨出来,麦子又是。祝您身体健康。谁种出来的?歌曲整理(旋律自配):白白的面粉哪里来,黄黄的麦子磨出来。黄黄的麦子哪里来,农民伯伯种出来。

(三)自由发现面食的多样。

1、白白的面粉有什么用?可以加工什么?

2、幼儿自由讨论。

3、今天老师带来了一些面食,我们一起去看看、说说,它们是什么,是什么样的?

4、(1)幼儿说说:你看见什么?它是怎样的?

(2)在这么多面食里,你最喜欢哪一种,为什么?

5、及时出现烹饪方法的卡片图,以问答、对唱的方式小结面食的烹饪方法。

儿歌:好吃的面食哪里来?白白的面粉做出来。油条、麻花怎么来?油条、麻花炸出来。馄饨、饺子怎么来?馄饨、饺子煮出来。面包、蛋糕怎么来?面包、蛋糕烤出来。馒头、包子怎么来?馒头、包子蒸出来。各种面食做得好,小朋友吃了身体好。

(四)多渠道获取面食的信息

1、除了这些面食,生活中,你还见过哪些面食呢?

2、利用多种渠道了解面食信息:

(1)图书(花式面食);

(2)录音(面食自述):小朋友,你们吃过面食吗?今天我们就一起到面食城去看一看,有哪些好吃的面食吧!小朋友,我是面条,我长得细细的、长长的,还滑滑的呢。我的味道可好啦,人们都很喜欢我!变变变,我变成龙须面;变变变,我变成刀削面;变变变,我变成手拉面。当我变成方便面的时候,人们外出时,只要带上我,就能吃到鲜美的面条了;当我变成长寿面的时候,人们都会把握请上餐桌,让我给他们带来好运呢,我还能变出很多种类的面条呢。Hello,我是面包,我长得胖胖的、软软的,闻起来还香喷喷的呢。我的形状可多啦:有圆圆的、有长长的;有的像贝壳、有的像小花,而且,还很有营养呢。大家好,我是麻花。你们知道我为什么叫麻花吗?仔细看一看。原来呀,我们两个好朋友紧紧的缠绕在一起呢。咬一口,硬硬的;嚼一嚼,香香的。我们家族里面最有名的就数天津十八麻花了。有机会呀,你们一定也要尝一尝哦!我是香香甜甜的蛋糕,你们一定都吃过吧。我的品种有很多:有小的鸡蛋糕、大的奶油蛋糕、巧克力蛋糕,有的蛋糕身上还有各种新鲜的水果呢,可好吃啦。你们还吃过哪些好吃的面食呢?赶快再去和好朋友说说吧!

(3)电脑“好吃的面食”;

(4)增放的面食。

小结:面食不仅种类多,而且还是我们中国的.饮食文化之一呢。有些老人们过生日,要端上长寿面,代表吉祥与健康;北方的人们还以面食为主食呢。

3、品尝好吃的面食,及时记录并交流品尝的面食。

介绍操作卡:把尝到的好吃的面食记一记、画一画.

画样子、选择勾画烹饪方法、画面食的颜色、选择勾画口感:甜或咸,软或硬。

(五)观看面点师傅表演拉拉面,幼儿模仿体验。

1、这么多好吃的面食,是谁加工出来的?请出师傅表演拉拉面。

2、跟随师傅体验:小小拉面师。(揉、拉、甩等)

(六)迁移经验,创造体验。

1、如果你是面点师傅,你想做出什么好吃的面食呢?

2、幼儿简单交流;洗手自制创想的面食。

四、延伸活动:幼儿继续自制创想的面食;品尝、交流吃面食的快乐

大班教案 篇12

活动目标:

1.幼儿欣赏诗歌,感受诗歌的情感和作品生动有趣的表现手法。

2.充分发挥幼儿的想象力、创造力,学习仿编诗歌。

3.理解诗歌内容,能认真倾听,有良好的倾听习惯。

4.理解诗歌所用的比喻手法,学会有感情地朗诵诗歌。

活动准备:

1.诗歌中的蜡笔魔术师图片;魔术棒一根。

2.人手一份蜡笔魔术师操作图片。

重点难点:

学习仿编诗歌,愿意大胆表述。

活动过程:

一、欣赏诗歌

——出示蜡笔魔术师,师:今天,我请来了蜡笔魔术师,看看他们怎么为我们表演节目

——师边朗诵诗歌变演示教具(配乐)。

二、学习诗歌

——理解儿歌内容。谁是魔术师?他变出了什么?

——师再完整朗诵一遍,帮助幼儿熟悉诗歌。

——请个别幼儿当魔术师,完整学念儿歌。

三、仿编诗歌

——师示范创编,并以变魔术的方式出示图片。

——引导幼儿创编,鼓励幼儿自由想象。

四、游戏:蜡笔魔术师

——请小朋友把椅子转个身,请你告诉我,你变成了什么颜色的蜡笔魔术师?

——引导幼儿边游戏边创编,体验创编的乐趣。

附 :魔术师

小小蜡笔

是几个调皮的魔术师。

红的会变太阳,

黄的会变小鸡,

蓝的会变云朵,

绿的会变草地。

魔术师玩累了,

回到房子里,

亲亲热热在一起。

教学反思:

在传统的教学过程,我们通常会以“欣赏诗歌→理解诗歌→扩展想象→仿编诗歌”的流程来进行教学,这样的教学过程十分地清晰、流畅,也符合孩子们的学习特点,教学效果通常也是不错的,但仔细分析教材,结合班级幼儿的发展情况,发现这首诗歌对于中班孩子,特别是现在的孩子来说是非常容易掌握的,如果还是采用先欣赏、再理解、反复朗读的方式来教学,极容易赞成教学资源、程序的拖沓、浪费。因此,今年的教学中,我把重点放在了创编这一环节上,并设计通过让孩子自己听一听、画一画的方法,帮助孩子很快地掌握诗歌内容、表现自己的想象。

大班教案 篇13

设计意图:

根据幼儿特有的好奇心,求知欲,以侦察员探测“地形”,获取“情报”为线索展开活动,教幼儿辨别空间和方位,获得一些初步的'空间知识,发展幼儿的空间知识和空间想象力。

教学目的:

1、学会辨别向左、右、上、下的空间方位并向不同方向运动。

2、发展幼儿思维敏捷性及反应能力。

3、培养团队协作,互帮互助的精神。

教学准备:

1、有关的音乐磁带及录音机,《问答歌》、《小海军》等。

2、幼儿操作材料6组。

3、每个幼儿左手带绿叶,右手带玫瑰花。

4、场地设置:

教学过程:

(一)以《问答歌》的形式,师生一问一答,复习各空间方位。

师(唱):你的头(脚、玫瑰花、绿叶等)在你的身体什么地方:什么地方?

幼(唱):我的头(脚、玫瑰花、绿叶等)在我的身体下面,上面(下面、右面、左面等)。

(二)出现歌曲《小海军》幼儿听口令向左、向右、向前、向后转。

(三)启发幼儿学会看标志,辨别空间方位。

1、出示标志图A、B、C,了解每个标志含义。

2、介绍各组学具的玩法。

(1)名称:找礼物(情报)

玩法:从“小人人”为出发点根据提示画出找到的礼物(情报)的线路。

教具设计:

(2)名称:走迷宫

玩法:找出一条可通往礼物(情报)的路线,并画出行进方向,最后用“地图”进行自我评价。

教具设计:

(3)名称:拼图

玩法:根据数字牌的空间位置,按问题牌的提示,写出相应的标志或数字,并找答案牌拼一拼是否吻合进行自我评价。

教具设计:

(4)名称:探测路线

玩法:根据数字牌的空间位置,按问题牌写出相应的标志,并翻阅答案牌进行自我评价(每题都编上号)。

教具设计:

(5):名称:围棋

材料准备:空格子棋盘一张,以废旧物(塑料花牌若干、药橡皮塞儿若干)代表双方各自的棋子,机会卡若干张。(或骰子一枚)

玩法:两人为一组,每次以“石头、剪刀、布”定输赢,胜者一方出第一颗棋子,随意放棋盘上一格,随后在一定输赢,抽出一张“机会卡”或掷骰子如:“上”要吧棋子放在前一颗相应的位置。最后,哪一方的棋子越多,那一方为胜方。

教具设计:

(5)名称:剪“地图”

玩法:按照“机会卡”正面的提示,剪去相应的数字块儿,最后翻回“机会卡”背面检查剪出的“地图”是否正确。

教具设计:

3、分组,老师巡回指导

引导语:侦察员们,你们会看要求完成任务吗?(会)。

(四)以竞赛的体育活动形式,巩固幼儿对空间方位的认识。

1、鼓舞士气,引入竞赛。

引导语:刚才,你们都很出色完成任务,现在,想再考考你们,比一比,看一看哪一组最快完成新的任务,好吗?(好)

2、介绍玩法和规则:

两人为一小组,一人负责念出问题写答案,一人负责跳格子,直至找出相应正确的答案,哪一纵队又快又准完成,为胜方。

3、相互评价和小结。表扬一些动脑筋,相互团结协作的“侦察员”提升为“小队长”。

以上讲述了《幼儿园数学教学设计分析:小小侦察员认识空间方位》的详细内容,大致内容描述了幼儿园数学教学设计分析,读者们可以根据实际情况变换下实际操作方式,大家如果对本总结内容有意见可以给小编提出,更多相关的教案的好文章可以直接在本站搜索,幼儿数学教案大全中班,幼儿园分鸡宝宝的数学教案,更多的相关内容可以参阅幼儿园小班教案。

大班教案 篇14

活动目标:

1、知道做小学生的行为规范

2、有感情地演唱歌曲《像个小学生》。激发幼儿对上小学的向往。

活动准备:歌曲录音书包材料图片

活动过程:

一、谈话

1、请幼儿交流讨论:加入你说一个小学生,你上课该怎么做?

学校对小学生有什么要求?

二、欣赏、表演歌曲《像个小学生》

1、教师播放歌曲《像个小学生》的录音磁带,请幼儿欣赏。

2、教师范唱。请友人说说歌词中小学生上课时是怎么样的?

3、教师播放歌曲,幼儿边听边唱。

4、教师请幼儿边有感情地唱歌,边模仿小学生上课的动作。

三、交流:我会做

1、请幼儿观看《假如我是小学生》

教师:就要上小学了,这些事情你会做吗?如果会做了,你就能成为一个合格的小学生。

2、请幼儿相互交流自己会做的事情,分享即将成为小学生的快乐。

大班教案 篇15

一、活动目标:

1.欣赏莫奈的作品《睡莲》,感受作品中疏密、远近、色彩所带来的意境美。

2.尝试用点画的方法表现睡莲的意境美,体验作画的趣味。

二、活动准备:

1.ppt:莫奈的睡莲图片及范画、睡莲的照片;

2.背景音乐:可尼的蝴蝶;

3.盘子及水粉作画工具

三、活动过程:

(一)感知实体睡莲实物的画面美

1.出示睡莲的照片,引导幼儿观察画面,简单描述画面。

师:你看到过睡莲吗?它像在做什么?它躺在静静的湖面上,做着美美的梦,让我们也静静地躺下来做个美美的梦吧!

2.播放音乐,幼儿双手交叉做睡觉状。

(二)欣赏名画《睡莲》,感受作品疏密、远近以及色彩的美

1.色彩感知

师:老师这里有几幅名画睡莲图,我们一起来感受它的美

(1)这幅画用了哪些颜色?

(2)这么多的绿色给你什么样的感觉?

小结:深深浅浅的绿色给人凉凉的.,宁静的感觉。

2.线条感知

提问:接下来,我们再看看睡莲的花朵,它们有什么特征呢?他们好像在干什么?

小结:是啊,看似随意的线条却很柔美,眼前的睡莲像一个个美女在小河里随着微风跳舞呢。

3.布局感知

提问:小河里的睡莲多吗?你是怎么看出来的?这些睡莲生长有什么特点?

小结:有的生长的睡莲有很多,有的地方没有生长;有的大、有的小、有的在很远的地方,有的离我们很近。

(三)欣赏其他几幅睡莲图,认识画家——莫奈

(1)那么这么美的画是谁画的呢?我们来认识一下,他叫莫奈,住在遥远的法国,他是印象派的代表人,他擅长画自然景物,他能迅速把自己所看到的景物完美的以绘画的方式呈现出来。

(2)师:老师这里还有几幅美丽的睡莲图,我们来欣赏一下吧。

提问:你喜欢这些睡莲图吗?你觉得他们美在哪里?

(2)师:这几幅《睡莲》色彩丰富、线条柔美、有密有疏 ,真是太美了。

(四)幼儿感谢作画

1.教师示范:既然莫奈的画这么美,那么请小朋友也把心中的睡莲也画下来,笔头点一点,然后拖一拖,一片两片三四片,睡莲花瓣就出现。

2.交代操作要求:老师为你们准备了水粉颜料和水粉笔、抹布,还有圆盘,你们可以自己选择喜欢的颜色进行绘画,但是一种颜色用完了笔还是要放回同种颜色的杯子里哦。这是我心中的睡莲,你们赶紧去画自己的睡莲吧。

提醒幼儿

(五)幼儿绘画,整合作品

(1)教师出示睡莲的风景图,让幼儿产生合作的欲望睡莲总喜欢聚在一起,来展示它的美丽与独特

师:我们也可以尝试着把这些睡莲摆设起来,是不是也能变得如画面中这般美丽。

(2)请幼儿把睡莲放到支架上。

(3)师:眼前的睡莲像一个个美女在小池塘中洗澡、在微风的吹拂下轻轻地舞蹈。让我们静静地欣赏一下吧。

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